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游戏应如何建立和保持玩家的信仰

发布时间:2020-02-03 09:18:42 阅读: 来源:离心泵厂家

你信仰什么,你就会成为什么样的人。信仰决定了你的观念以及你对现实的认知程度。我们所制作的游戏也是一样的。从我们控制的角色到角色所存在的世界以及玩家之间的互动,如果核心信仰保持一致,那么游戏就会让人觉得非常有深度。事实上,你甚至可以把这叫作游戏的内脏和灵魂。这种特殊的X因素使小成本的游戏比没有信仰的大成本游戏更加生动精致。

但与现实生活中的信仰一样,游戏的信仰是一把双刃剑。只要你对信仰产生怀疑,你就对整个现实产生怀疑。这个信仰对这个人越深刻,现实崩溃得就越彻底。

但是,当我们意识到这些信仰,我们不可能只是计划在哪里执行它们,还要通过它们知道制作的优先次序,从游戏机制到什么材料最需要加工。

在你的游戏中,你应该最先对你的角色建立信仰系统。可以是简单的非黑即白的道德准则(善良的或邪恶的,关于生命或死亡的)或一些更灰色的东西(政治信仰或精神)。无论是哪种情况,只是在最基本的层面上提到它们,也可以让角色更具识别度。但只有当你把这些东西结合到角色的行动和外貌中时,角色的形象才最深入人心。

left-4-dead-group(from altdevblogaday)

《求生之路》在这方面作得非常成功。这款游戏的角色设计让玩家一眼就能看出主要角色属于什么社会阶段。根据角色设计,我们可以推断出他们的信仰,与将其与我们自己的信仰作比较,进而找到最适合自己的。这使得僵尸灾难显得更加真实,因为我们不只是在游戏中面对怪物,我们还想象到在那种处境之下会产生的内心恐惧。

除了外貌,行动是第二个能体现人的信仰的东西。游戏的动画的主要作用就是,让玩家深入角色的信仰,了解这些信仰如何驱动角色的行动。对行动的信仰的意义不只是身体上的可信。正是对身体活动的情感性驱动真正定义了角色,使角色显得真实可信。那些信仰将帮助玩家更好地进展游戏。

知道《街头霸王》中的Kratos喜欢肢解他的敌人,玩家看到他对付敌人时的血腥的动画就不会感到惊讶。作为玩家,你可以享受把蜂拥而来的敌人大蟹八块的快感。《神秘海域》的Nathan Drake与他相反,在过场动画中体现了他对生命的珍重,然而却在游戏中随心所欲地屠杀敌人。这种反差暴露了信仰的虚伪,当认真审查时,甚至会觉得可笑。《荒野大镖客》中的John Marston也是一样的,他在过去动画中倡导做正义的事和独立自主,但毫不犹豫地放倒你刚刚帮助过的反叛者,因为另一方的某人告诉你那么做。一刹那,他的动机和行为让许多玩过那个部分的玩家觉得非常肤浅。

这三个例子都是识别度高和令人印象深刻的角色,但只有一个让玩家实践了他的信仰。

3_guys(from altdevblogaday)

在玩家角色是白纸一张的游戏中,玩家可以把自己的信仰或选择注入角色中;配角必须有坚定的信仰。《质量效应2》在这方面做得极好。玩家的许多情绪反应正是因此而产生的。比如,Thane的深刻的宗教信仰与他的职业相冲突,Mordin对知识和科学的绝对信仰超过情感,Jack除了自己谁也不信任……这些角色能够给人留下深刻印象,是因为玩家可以感觉到他们的信念是来自内心最诚实的部分。当这些信仰被玩家或游戏世界挑战时,角色就更加生动了。

建立和保持这种信仰体系的关键是,详细的角色设定书。除了行动的模版和参考,还要切实思考角色的行为动机是什么。是什么导致角色做到那一步,他们信仰什么?他们的信仰是否随着游戏的进展而变化?

他们是否介意自己做坏事,或并不情愿?这两种情况都能导致完全相同的玩法,如果动画与这些信仰相符,意识到他们的信仰可以使之前、之中和之后发生的事显得更加有意义。这不仅适用于角色,也适用于玩家。事实上,可以更进一步说,这就是我们渲染玩家的信仰,使他们质疑自己的价值观的方法。

如此处理道德和信仰需要玩家进行一定程度的智力投入,因为这涉及的不只是许多游戏中常用的善恶二元论。在一般情况下,玩家会更注重奖励或胜利,而不是决策的情感或道德,而这种方法消除了游戏的输赢二元状态,模糊了对玩家的道德影响。给玩家机会选择自己的行为的结果,是游戏有别于其他媒体的地方。但当你强迫玩家不只是看,还有扮演他们在道德上反对或不支持的角色,这种效应就更加深入人心了。

除了道德选择,你也可以把角色这些信仰融入到玩法中。《战场的女武神》甚至让角色的信仰影响他们的技能。每个角色都有一套特殊的技能,可以使他们在战斗中拥有不同的状态。通常它们与角色的养成、性向或种族信仰直接相关。举个例子,女工兵Dallas Wyatt对女性有吸引力,不喜欢男性。为了在游戏中体现她对女性的吸引力,把她与女战士搭档起来会提高她的战斗力。相反地,当她与男战士组队时,她的战斗力就会下降。有些角色有强烈的种族歧视情结,这会直接影响他们在战场或其他团队中的表现。这些设定增加了战斗的情感复杂度,增进玩家与自己心仪的团队成员的感情。增加永久死亡的特征后,作为玩家,你开始更加认真地对待你的部队的每一场战斗和行动。我曾告诉玩这款游戏的人,不要使用太高级的角色,因为他们的信仰与自己的相冲突。为了坚守自己的信仰,这种角色其实使游戏更难玩了。这就是将信仰融入游戏系统的力量所在。

Dallas(from altdevblogaday)

一旦主角的信仰建立,显示世界对这些信仰做出什么反应,就自然而然地体现了信仰的坚定程度和玩家对世界的适应程度。《Beyond Good & Evil》让我印象最深的是,与游戏中的叛徒作战后,我回到曾经穿行过多次的城市中心。但这次,城市是混乱的,失去了它往昔的面貌。看到我的行为对世界的影响,使我的内心经历了前所未有的震撼。我的行为和Jade的信仰使世界重新评估他们的信仰。它正是所有人所梦想的:做出改变和让所有人理解你的信仰。在现实生活中,这不是所有人都有机会体验到的东西。在游戏中,所有人都有可能体验到,如果浪费了这样的机会,那就太可耻了。

《黑色洛城》在多个方面从美术到设计,强化了Cole Phelps的信仰。在一个犯罪现场里,他对尸体的轻触更加深刻地体现了他的职业道德,对我来说,这比过场动画更有说服力。我对城市的破坏、对路人的伤害和警车的损坏以及我每一次我打叫东西时同伴冲我大喊,都提醒我我正在违背我曾发誓要捍卫的法律。当我第一次进入开放世界的游戏中时,我其实很注意交通灯,也遵守交通法规。这款游戏不需要我那么做,但因为它严格地建立角色的信仰,我希望把那种剧情贯穿到我的游戏操作风格中。

2_guys(from altdevblogaday)

我将其与在《侠盗猎车手4》中的体验相比较。当游戏开始时,Niko不情愿杀任何人,我立即就喜欢上他的故事了。他的信仰是提前建立的,我真的很欣赏这种做法。因为他的表亲,他很快走上犯罪之路,被迫杀了一个人;当他杀人后咒骂他的表亲时,我感到很兴奋。我迫不及待地想让他摆脱他的表亲,即使不是从人身自由上。然而,当Niko坐进小车后,坐在他的表亲旁边,他却说:“办好了。”我觉得很沮丧。

这就是信仰对我们人类的影响,以及我们对游戏角色的依恋。对于任何信仰体系,如果不是受尊重的,就会使持有这种信仰的人受到抨击。信仰是上天给人的礼物。作为游戏开发者,我们不仅要意识到角色的信仰,还要关注玩家的信仰。二者都不容易深入,如果做得不好,带来的危险会比好处多。但如果做得好,所有玩家都会欣赏这种体验。

定义游戏的信仰。确定游戏中能体现这些信仰的部分,突出这些部分,根除或修改违背信仰的部分。这么做不能让你的游戏多说什么,但可以让玩你的游戏的人感受到什么。

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